財報顯示,騰訊、百度、網(wǎng)易、搜狐、新浪在二季度的收入分別是105億元、55億元、20億元、16億元和8億元,各家對應(yīng)去年同期增幅分別為56%、60%、11%、29%、11%。凈利潤方面,五家公司差異較大,騰訊高達31億元;百度次之,為27.7億元。而三大門戶網(wǎng)站中,網(wǎng)易凈利潤靠前,但也僅為8.8億元。
無論是從營收還是利潤來看,騰訊和百度都遙遙領(lǐng)先于另外三大門戶網(wǎng)站。從2010年以來,騰訊每個季度的營收和毛利趨于平穩(wěn)上升態(tài)勢,雖然增長不算迅猛,但多方面發(fā)展的策略使得其在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的領(lǐng)先地位得以持續(xù)。憑借在搜索領(lǐng)域的絕對巨頭地位,即使是在宏觀經(jīng)濟低迷的背景下,百度的客戶數(shù)量依然保持增長,這也使得百度在第二季度的利潤同比“暴漲”達70%。百度CEO李彥宏認(rèn)為,這樣的增長不僅健康而且將會持續(xù)。目前百度在開放平臺、地圖、語音搜索等一系列技術(shù)和產(chǎn)品上還在進行不斷投入和創(chuàng)新優(yōu)化
騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入高達55.7億元,占公司總營收半壁以上的江山,如果從收入來看,其已成為中國最大的游戲公司。
一直在網(wǎng)絡(luò)游戲方面持續(xù)投入的網(wǎng)易,在今年二季度85%的收入都由游戲創(chuàng)造,不過今年二季度游戲收入較第一季度有所下降,這也在一定程度上拖低了網(wǎng)易在該季度的營收表現(xiàn),無論是營收還是利潤都低于預(yù)期。
搜狐的游戲業(yè)務(wù)收入在總營收占比中超過一半,正是有了游戲這個頂梁柱,才彌補了微博戰(zhàn)略的失敗。
在這幾家互聯(lián)網(wǎng)公司中,只有新浪沒有游戲業(yè)務(wù),其營收絕大部分依賴廣告,新浪廣告收入在第二季度占總營收比例突破78%,創(chuàng)出歷史新高。
而在近年來熱門的社交領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)公司的差距正在慢慢拉開。以微博為例,搜狐方面已經(jīng)承認(rèn)了微博戰(zhàn)略的失敗,而一直在該領(lǐng)域領(lǐng)先的新浪大力投入的微博商業(yè)化在這一季度初見成效。據(jù)新浪財報,僅二季度微博就貢獻了10%的營收,達到千萬美元的規(guī)模。新浪稱,微博平均每日活躍用戶增長了21%,達到3650萬。每日活躍用戶人數(shù)占比從第一季度的9%上升到10%,顯示在用戶增長的同時,有更多的用戶提升了微博的登錄和使用頻率。用戶活躍度的提升為微博商業(yè)化的成功增添了砝碼,這意味著新浪在微博上的投入將會獲得更多回報。