app市場(chǎng)伴隨蘋果系統(tǒng),安卓系統(tǒng)的誕生,逐步的成為了人們生活?yuàn)蕵分胁豢苫蛉钡摹吧虉?chǎng)”。
2012年幾乎所有媒體都將焦點(diǎn)集中在了HTML5上,特別是Adobe主動(dòng)放棄移動(dòng)端Flash技術(shù)支持,轉(zhuǎn)向HTML5,以及國內(nèi)百度、騰訊等蜂擁與W3C組織合作,宣布參與HTML5標(biāo)準(zhǔn)定制,更是讓HTML5變得炙手可熱。
對(duì)于手機(jī)瀏覽器企業(yè)來說,是更多的加大HTML5技術(shù)支撐,還是增強(qiáng)對(duì)WAP2.0頁面以及網(wǎng)頁轉(zhuǎn)碼技術(shù)的支撐,也能因此作出選擇。從另一個(gè)角度來看,5%使用HTML5開發(fā)的比例,也恰好證明其發(fā)展?jié)摿Φ木薮?。至少,HTML5已經(jīng)開始破冰,從喧鬧的學(xué)術(shù)和理論研究進(jìn)入到了實(shí)際開發(fā)。
現(xiàn)在從百度報(bào)告來看,工具、游戲、商品服務(wù)占據(jù)大頭,這意味著多數(shù)有需求的App都是巨頭的天下,工具類和商品服購務(wù)類基本上是從互聯(lián)網(wǎng)向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的延伸,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開發(fā)者面臨較大壓力。而游戲雖然有海量市場(chǎng),但要想出頭,仍需要依靠巨頭們的游戲平臺(tái),并擁有出色的品質(zhì)。
做app,首先要定好方向后再行動(dòng),根據(jù)客戶所需,不要盲目開發(fā)。