8月9日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)(紐交所:GA)董事會主席兼CEO史玉柱在發(fā)布2011年第二季度財報后表示,收益、用戶數(shù)據(jù)的進(jìn)步印證了旗艦游戲《征途2》推出的新商業(yè)模式是成功的。盡管市場競爭激烈,但對《征途2》持續(xù)走高有信心。
巨人網(wǎng)絡(luò)今日發(fā)布了截止于2011年06月30日未經(jīng)審計的第二季度財報。報告顯示,2011年第二季度凈營收為4.362億人民幣(約合6750萬美元),環(huán)比增長8.2%,同比增長35.6%。這是巨人網(wǎng)絡(luò)連續(xù)第六個季度收入穩(wěn)定增長,財報預(yù)期第三季度將保持增長勢頭。
上季度財報中,巨人網(wǎng)絡(luò)首次把《征途2》列入旗艦產(chǎn)品之列。史玉柱認(rèn)為,在第二季度末,巨人付費用戶數(shù)達(dá)到了199.4萬的歷史新高,由此也帶來了收益的穩(wěn)步增長。收入和用戶數(shù)據(jù)的環(huán)比增長主要得益于備受期待的《征途2》所取得的不斷上升的良好業(yè)績。
“該游戲于今年四月初進(jìn)入正式內(nèi)測,其最高同時在線人數(shù)在第二季度持續(xù)增長,達(dá)到了30萬以上。就目前得到的市場反饋來看,《征途2》推出的第三代網(wǎng)游商業(yè)模式--公平游戲模式深受廣大玩家歡迎,我們對于該產(chǎn)品的成長潛力信心十足。”史玉柱說。巨人此前披露,《征途2》預(yù)計在9月份正式開啟公測。
《征途2》是巨人網(wǎng)絡(luò)2011年最重要產(chǎn)品。該產(chǎn)品首創(chuàng)公平游戲模式,即在道具收費模式基礎(chǔ)上,取消商城,全部裝備打怪掉落,通過玩家自由交易獲得。這一模式有別于第一代時間收費,和第二代道具收費模式,備受玩家和業(yè)界關(guān)注。自4月8日啟動內(nèi)測后,《征途2》最高人數(shù)達(dá)34萬人,是今年表現(xiàn)最好的大型網(wǎng)游。