財(cái)報(bào)顯示,騰訊、百度、網(wǎng)易、搜狐、新浪在二季度的收入分別是105億元、55億元、20億元、16億元和8億元,各家對(duì)應(yīng)去年同期增幅分別為56%、60%、11%、29%、11%。凈利潤(rùn)方面,五家公司差異較大,騰訊高達(dá)31億元;百度次之,為27.7億元。而三大門戶網(wǎng)站中,網(wǎng)易凈利潤(rùn)靠前,但也僅為8.8億元。
無(wú)論是從營(yíng)收還是利潤(rùn)來(lái)看,騰訊和百度都遙遙領(lǐng)先于另外三大門戶網(wǎng)站。從2010年以來(lái),騰訊每個(gè)季度的營(yíng)收和毛利趨于平穩(wěn)上升態(tài)勢(shì),雖然增長(zhǎng)不算迅猛,但多方面發(fā)展的策略使得其在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的領(lǐng)先地位得以持續(xù)。憑借在搜索領(lǐng)域的絕對(duì)巨頭地位,即使是在宏觀經(jīng)濟(jì)低迷的背景下,百度的客戶數(shù)量依然保持增長(zhǎng),這也使得百度在第二季度的利潤(rùn)同比“暴漲”達(dá)70%。百度CEO李彥宏認(rèn)為,這樣的增長(zhǎng)不僅健康而且將會(huì)持續(xù)。目前百度在開(kāi)放平臺(tái)、地圖、語(yǔ)音搜索等一系列技術(shù)和產(chǎn)品上還在進(jìn)行不斷投入和創(chuàng)新優(yōu)化
騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入高達(dá)55.7億元,占公司總營(yíng)收半壁以上的江山,如果從收入來(lái)看,其已成為中國(guó)最大的游戲公司。
一直在網(wǎng)絡(luò)游戲方面持續(xù)投入的網(wǎng)易,在今年二季度85%的收入都由游戲創(chuàng)造,不過(guò)今年二季度游戲收入較第一季度有所下降,這也在一定程度上拖低了網(wǎng)易在該季度的營(yíng)收表現(xiàn),無(wú)論是營(yíng)收還是利潤(rùn)都低于預(yù)期。
搜狐的游戲業(yè)務(wù)收入在總營(yíng)收占比中超過(guò)一半,正是有了游戲這個(gè)頂梁柱,才彌補(bǔ)了微博戰(zhàn)略的失敗。
在這幾家互聯(lián)網(wǎng)公司中,只有新浪沒(méi)有游戲業(yè)務(wù),其營(yíng)收絕大部分依賴廣告,新浪廣告收入在第二季度占總營(yíng)收比例突破78%,創(chuàng)出歷史新高。
而在近年來(lái)熱門的社交領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)公司的差距正在慢慢拉開(kāi)。以微博為例,搜狐方面已經(jīng)承認(rèn)了微博戰(zhàn)略的失敗,而一直在該領(lǐng)域領(lǐng)先的新浪大力投入的微博商業(yè)化在這一季度初見(jiàn)成效。據(jù)新浪財(cái)報(bào),僅二季度微博就貢獻(xiàn)了10%的營(yíng)收,達(dá)到千萬(wàn)美元的規(guī)模。新浪稱,微博平均每日活躍用戶增長(zhǎng)了21%,達(dá)到3650萬(wàn)。每日活躍用戶人數(shù)占比從第一季度的9%上升到10%,顯示在用戶增長(zhǎng)的同時(shí),有更多的用戶提升了微博的登錄和使用頻率。用戶活躍度的提升為微博商業(yè)化的成功增添了砝碼,這意味著新浪在微博上的投入將會(huì)獲得更多回報(bào)。